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iOS 7 da la bienvenida a los mandos compatibles para videojuegos

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Aunque soy un firme defensor de las pantallas táctiles en lo que a videojuegos se refiere, es cierto que no todos los géneros se prestan igual y que si bien títulos como Rayman Jungle Run o LostWindsse adaptan a la perfección a un dispositivo móvil sin controles físicos, otros muchos juegos se beneficiarían enormemente de un pad.

Desde 2007 hemos visto tímidos intentos de comercializar mandos inalámbricos para iOS (como elDuo Gamer de Gameloft), pero la ausencia de un estándar impedía que la compatibilidad con todos los juegos fuese ni tan siquiera un sueño para los más optimistas. Todo esto está a punto de cambiar con iOS 7.

Entre las 1500 nuevas APIs de iOS 7 encontramos el nuevo Game Controler Framework, con el que los desarrolladores pueden detectar y configurar mandos MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) para utilizarlos sin esfuerzo en sus apps. El framework soporta tanto mandos conectados físicamente como de forma inalámbrica a través de Bluetooth, y no solo está presente en iOS 7 sino también en OS X 10.9 Mavericks.

Apple ha definido unas especificaciones comunes para que los fabricantes las utilicen en sus accesorios que contempla tres tipos distintos de gamepad:

  • Mando ajustable estándar. El dispositivo iOS se acopla dentro del mando y el jugador puede acceder tanto a la pantalla táctil como a los controles del mando. Los controles incluyen una cruceta, cuatro botones principales, un botón de pausa y dos gatillos.
  • Mando ajustable extendido. El dispositivo iOS se acopla dentro del mando y el jugador puede acceder tanto a la pantalla táctil como a los controles del mando. Los controles incluyen una cruceta, dos joysticks analógicos, cuatro botones principales, un botón de pausa, cuatro gatillos y una hilera de cuatro indicadores LEDs (por ejemplo, para indicar el número de jugador o la autonomía del mando).
  • Mando inalámbrico extendido. Un mando que se conecta mediante Bluetooth a un dispositivo iOS o un Mac. Cuenta con los mismos controles que el tipo anterior.

Gamepad ajustable oficial de Apple para iOS 7

Gamepad inalámbrico oficial de Apple para iOS 7

Comienza la cuenta atrás para que Logitech, Belkin y compañía empiecen a presentar sus productos. ¿Qué puedo decir? Una excelente noticia para los jugones y la respuesta perfecta de Apple a dispositivos como Nvidia ShieldOuya y sus mil y un clones.

Vídeo de iOS 7 con multitarea mejorada

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Tras el anuncio de la “ tan esperada WWDC 2013  , que contará con las nuevas versiones de software de OS X e iOS, la curiosidad de descubrir los cambios y el nuevo diseño gráfico realizados por Ive se hace más grande y más grande.Afortunadamente, la espera de los anuncios oficiales, hay muchos fans que se involucran en el concepto de diseño fabuloso.

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El concepto que proponemos hoy fue creado por Ran Avni , famoso por su concepto del iPhone y de los productos de Apple. El concepto de iOS que ha producido 7 se centra en una función en particular: la multitarea.

Con el aumento del rendimiento del dispositivo, siempre utilizar varias aplicaciones al mismo tiempo. La multitarea, lo que nos permite seguir corriendo en segundo plano las aplicaciones en ejecución con anterioridad, no ha cambiado un ápice desde su introducción en iOS 7.

Ahora vamos a ver la solución diseñada por Ran para iOS 7 :

Cuatro nombres que estuvieron sobre la mesa para bautizar al iPhone

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¿Y si el iPhone no se hubiese llamado iPhone? Es dificil imaginarlo pero Apple tenía algunos nombres alternativos sobre la mesa que Ken Segall, autor del libro Insanely Simple y uno de los publicistas que colaboró durante más tiempo con Steve Jobs y la compañía de la manzana, ha sacado ahora al descubierto para compartirlos con nosotros.

Recordad que cuando se lanzó el primer iPhone hubo cierta controversia a causa de que Cisco tenía registrada la marca IPHONE para su teléfono IP y aunque al final ambas compañías alcanzaron un acuerdo de colaboración, alguien podría haberlo descartado en favor de alguno de estos cuatro: Mobi, TriPod, TelePod o iPad.

  • Mobi jugaba con la palabra “mobile” para definir un nombre creativo y con personalidad según Segall para un dispositivo móvil.
  • TriPod puede que no fuese escogido, pero dejó su huella en la presentación original del iPhone y sus primeros anuncios. Recuerdo como si fuese ayer al bueno de Steve Jobs repitiendo una y otra vez lo que se habían propuesto hacer, un iPod multitáctil, un teléfono revolucionario, y un dispositivo conectado a Internet, tres funciones que definieron al iPhone.
  • TelePod es posiblemente el peor de los tres nombres, pero Apple pensaba que sonaba como una vuelta de tuerca futurista a la palabra teléfono que además dejaba patente su vinculación con el iPod, el producto de moda que convirtió a Apple en un fenómeno de masas.
  • iPad, sí, iPad. Este os suena, ¿verdad? Jobs ya reveló que Apple estaba trabajando antes en un tablet que en el teléfono, pero que terminaron dándole más prioridad al iPhone en su hoja de ruta.

Segall también menciona un quinto nombre, MicroMac, el ordenador que llevas en tu bolsillo, pero este tan solo forma parte de la presentación para tratar de “pillar” a los alumnos y nunca se tuvo en cuenta. Os dejo con el vídeo de la conferencia de Segall para el departamento de marketing de la Universidad de Arizona:

Vía | 9to5mac

Vía | Applesfera