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iOS 7 da la bienvenida a los mandos compatibles para videojuegos
Aunque soy un firme defensor de las pantallas táctiles en lo que a videojuegos se refiere, es cierto que no todos los géneros se prestan igual y que si bien títulos como Rayman Jungle Run o LostWindsse adaptan a la perfección a un dispositivo móvil sin controles físicos, otros muchos juegos se beneficiarían enormemente de un pad.
Desde 2007 hemos visto tímidos intentos de comercializar mandos inalámbricos para iOS (como elDuo Gamer de Gameloft), pero la ausencia de un estándar impedía que la compatibilidad con todos los juegos fuese ni tan siquiera un sueño para los más optimistas. Todo esto está a punto de cambiar con iOS 7.
Entre las 1500 nuevas APIs de iOS 7 encontramos el nuevo Game Controler Framework, con el que los desarrolladores pueden detectar y configurar mandos MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) para utilizarlos sin esfuerzo en sus apps. El framework soporta tanto mandos conectados físicamente como de forma inalámbrica a través de Bluetooth, y no solo está presente en iOS 7 sino también en OS X 10.9 Mavericks.
Apple ha definido unas especificaciones comunes para que los fabricantes las utilicen en sus accesorios que contempla tres tipos distintos de gamepad:
- Mando ajustable estándar. El dispositivo iOS se acopla dentro del mando y el jugador puede acceder tanto a la pantalla táctil como a los controles del mando. Los controles incluyen una cruceta, cuatro botones principales, un botón de pausa y dos gatillos.
- Mando ajustable extendido. El dispositivo iOS se acopla dentro del mando y el jugador puede acceder tanto a la pantalla táctil como a los controles del mando. Los controles incluyen una cruceta, dos joysticks analógicos, cuatro botones principales, un botón de pausa, cuatro gatillos y una hilera de cuatro indicadores LEDs (por ejemplo, para indicar el número de jugador o la autonomía del mando).
- Mando inalámbrico extendido. Un mando que se conecta mediante Bluetooth a un dispositivo iOS o un Mac. Cuenta con los mismos controles que el tipo anterior.


Comienza la cuenta atrás para que Logitech, Belkin y compañía empiecen a presentar sus productos. ¿Qué puedo decir? Una excelente noticia para los jugones y la respuesta perfecta de Apple a dispositivos como Nvidia Shield, Ouya y sus mil y un clones.
La vida con humor es mucho más divertida: el Tumblr más divertido sobre iOS 7
Parece que no hay versión de iOS que se lance al mercado sin alguna polémica y si bien el año pasado los mapas fueron la estrella en cuanto a polémicas, incluido unas cuantas bromas bastantes divertidas, este año la coletilla de iOS 7 parece ser el diseño de sus iconos.
Hace sólo unas semanas le pedíamos a Apple un cambio radical y la compañía no dudo ni un segundo, iOS 7 es un cambio enorme respecto a las actuales versiones de iOS, las cuales seamos sinceros, apenas han cambiado en más de 5 años; pero parece que el cambio no agrada mucho a todos.
Logicamente ya se le ha puesto precio a la cabeza de Jony Ive por el diseño de algunas partes del sistema, pero en especial de los iconos. Parece que no todo el mundo cree que el nuevo estilo sea adecuado y mucha gente piensa o ve en en ellos un aspecto infantil.
Precisamente basado en esa “falsa” idea ha nacido un Tumblr de lo más divertido: ¿qué pasaría si Ive rediseñara algunos elementos que todos conocemos? Aquí una buena muestra de ello:

Rediseño de Instagram
Rediseño de Google
Más información | Tumblr
En Applesfera | Imagen de la semana: análisis (con mucho humor) de los mapas de Apple en iOS6
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